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3D Studio MAX V9 para Modelado

Nombre: 3D Studio MAX V9 para Modelado
Categoría: Diseño Grafico 2D / 3D
Horas: 30
Código: 831
Objetivo:
Conocer 3D Studio en toda su dimension es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generacion 3D el mas utilizado en el mercado profesional. La creacion de objetos y su representacion y transformacion, asi como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.
Contenido:
1 Animacion 3D con Autodesk 3ds Max 9 – 1.1 Introduccion a Autodesk 3ds Max 9 – 1.2 Requerimientos tecnicos – 1.3 Ejecucion de Autodesk 3ds Max 9 – 1.4 El Escritorio de trabajo – 1.5 Cargar escenas guardadas – 1.6 Guardar escenas – 1.7 Guardar selecciones – 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 – 1.9 Practica – Practica de iniciacion – 1.10 Cuestionario: Animacion 3D con Autodesk 3ds Max 9 – 2 Entorno de 3ds Max 9 – 2.1 Barra de menus – 2.2 Barras de herramientas – 2.3 Barra de herramientas Principal – 2.4 Visores – 2.5 Configuracion de los visores – 2.6 Cambio a unico visor – 2.7 Trabajar en modo experto – 2.8 Desactivacion de un visor – 2.9 Guardar selecciones – 2.10 Seleccion de niveles de degradacion adaptativa – 2.11 Trabajar imagenes de fondo en los visores – 2.12 Controles de los visores – 2.13 Paneles de comandos – 2.14 Barra de estado y linea de mensajes – 2.15 Controles de animacion y tiempo – 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk – 2.17 Practica – La interfaz – 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 – 3 Creacion de primitivas – 3.1 Primitivas estandar – 3.2 Caja (Box) – 3.3 Cono (Cone) – 3.4 Esfera (Sphere) – 3.5 Geoesfera (GeoSphere) – 3.6 Cilindro (Cylinder) – 3.7 Tubo (Tube) – 3.8 Toroide (Torus) – 3.9 Piramide (Pyramid) – 3.10 Tetera (Teapot) – 3.11 Plano (Plane) – 3.12 Primitivas extendidas – 3.13 Poliedro (Hedra) – 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 3.15 Chaflan Caja (ChamferBox) – 3.16 Chaflan Cilindro (ChamferCyl) – 3.17 Bidon (OilTank) – 3.18 Capsula (Capsule) – 3.19 Huso (Spindle) – 3.20 Extrusion en L (L-Ext) – 3.21 Gengon – 3.22 Extrusion en C (C-Ext) – 3.23 Onda Anillo (RingWave) – 3.24 Hose – 3.25 Prisma (Prism) – 3.26 Cuadriculas de correccion (Patch Grids) – 3.27 Creacion de primitivas con el teclado – 3.28 Modificacion de primitivas – 3.29 Practica – Primitivas animadas – 3.30 Cuestionario: Creacion de primitivas – 4 Seleccion de objetos – 4.1 Introduccion a la seleccion de objetos – 4.2 Seleccion de objetos individuales con el raton – 4.3 Seleccion por region – 4.4 Modos de region parcial y completa – 4.5 Seleccion por nombres de objetos – 4.6 Seleccion por color – 4.7 Conjuntos de seleccion con nombre – 4.8 Filtros de seleccion – 4.9 Seleccionar por capa – 4.10 Seleccion de objetos utilizando Track View – 4.11 Bloquear conjunto de seleccion – 4.12 Grupos – 4.13 Practica – Seleccion – 4.14 Cuestionario: Seleccion de objetos – 5 Representacion de los objetos – 5.1 Colores de objetos – 5.2 Selector de colores – 5.3 Definicion de colores personalizados – 5.4 Seleccion de objetos por color – 5.5 Opciones de representacion – 5.6 Color de presentacion – 5.7 Ocultar – No mostrar objetos – 5.8 Congelar objetos – 5.9 Optimizacion de la presentacion – 5.10 Presentacion de vinculos – 5.11 Practica – Creacion de logotipos flotantes – 5.12 Practica – Rayos laser animados – 6 Transformacion de objetos – 6.1 Aplicacion de transformaciones – 6.2 Desplazamiento de objetos – 6.3 Rotacion de objetos – 6.4 Escala de objetos – 6.5 Animacion de transformaciones – 6.6 Coordenadas de transformacion – 6.7 Centros de transformacion – 6.8 Uso de las restricciones a los ejes – 6.9 Practica – Transformaciones – 6.10 Cuestionario: Transformacion de objetos – 7 Clonacion de objetos – 7.1 Tecnicas de clonacion – 7.2 Copias, calcos y referencias – 7.3 Clonacion con Mayuscula – 7.4 Clonacion con Mayuscula-Mover – 7.5 Clonacion con Mayuscula-Rotar – 7.6 Pivote local en el centro – 7.7 Pivote local fuera del objeto – 7.8 Centro de seleccion y Centro de coordenadas – 7.9 Clonacion con Mayuscula-Escalar – 7.10 Simetria de objetos – 7.11 Matrices de Objetos – 7.12 Instantanea (Snapshot) – 7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) – 7.14 Clone and Align Tool – 7.15 Practica – Logotipo Corel animado – 7.16 Cuestionario: Clonacion de objetos – 8 Objetos Booleanos – 8.1 Concepto de operaciones de Boole – 8.2 Creacion de Booleanos – 8.3 Union de primitivas – 8.4 Interseccion de primitivas – 8.5 Substraccion (A-B) – 8.6 Substraccion (B-A) – 8.7 Cortar – 8.8 Metodo de copia del operando B – 8.9 Representacion de cuerpos booleanos – 8.10 ProBoolean – 8.11 Practica – Objetos Booleanos – 8.12 Practica – Modelado de un cenicero de diseño – 8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos – 9 Creacion de formas splines – 9.1 Creacion de formas – 9.2 Linea (Line) – 9.3 Rectangulo (Rectangle) – 9.4 Circulo (Circle) – 9.5 Elipse (Ellipse) – 9.6 Arco (Arc) – 9.7 Corona (Donut) – 9.8 Poligono (NGon) – 9.9 Estrella (Star) – 9.10 Texto (Text) – 9.11 Helice (Helix) – 9.12 Seccion (Section) – 9.13 Creacion de formas monospline y de varias – 9.14 Vista de forma – 9.15 Creacion de splines con el teclado – 9.16 Practica – Formas – 9.17 Practica – Creacion de una placa con texto sangrado – 9.18 Cuestionario: Creacion de formas splines – 10 Modelado NURBS – 10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS – 10.2 Creacion de Curvas NURBS – 10.3 Creacion de Superficies NURBS – 10.4 Creacion de superficies NURBS a partir de primitivas geometricas – 10.5 Creacion de curvas NURBS a partir de splines – 10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max – 10.7 Edicion de Curvas y Superficies NURBS – 10.8 Edicion de NURBS a nivel de subobjeto – 10.9 Cuestionario: Modelado NURBS – 11 Modificadores – 11.1 El Catalogo de modificadores – 11.2 El panel de comandos Modificar – 11.3 Formato del panel Modify (Modificar) – 11.4 Personalizacion del conjunto de botones – 11.5 Desactivacion y eliminacion de modificadores – 11.6 Bend (Curvar) – 11.7 Taper (Afilar) – 11.8 Twist (Torcer) – 11.9 Noise (Ruido) – 11.10 Stretch (Estirar) – 11.11 Squeeze – 11.12 Push – 11.13 Relax (Mullir) – 11.14 Ripple (Rizo) – 11.15 Wave (Onda) – 11.16 Skew (Sesgar) – 11.17 Slice – 11.18 Spherify (Esferificar) – 11.19 Lattice (Celosia) – 11.20 Displace (Desplazar) – 11.21 Substitute – 11.22 Melt (Derretir) – 11.23 Flex (Flexion) – 11.24 Morpher (Morfista) – 11.25 Skin (Piel) – 11.26 Edit Spline (Editar spline) – 11.27 Extrude (Extrudir) – 11.28 Bevel (Biselar) – 11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel) – 11.30 Edit Mesh (Editar malla) – 11.31 Practica – Creacion de una mesa – 11.32 Practica – Ajedrez – 11.33 Cuestionario: Modificadores – 12 Vista esquematica – 12.1 Utilidad de la vista esquematica – 12.2 Trabajar con la Vista esquematica – 12.3 Ventana Vista esquematica – 12.4 Configuracion de vista esquematica – 12.5 Operaciones basicas en la ventana vista – 12.6 Practica – Pelota de futbol – 13 Camaras – 13.1 Camaras en 3ds Max – 13.2 Crear camaras – 13.3 Creacion de una vista de camara – 13.4 Mover las camaras – 13.5 Parametros de la camara – 13.6 Practica – Placa Corporativa – 13.7 Practica – El ataque del platillo – 14 Materiales – 14.1 Editor de materiales – 14.2 Ventanas de presentacion preliminar del Editor de materiales – 14.3 Controles de materiales – 14.4 Aplicacion de materiales a los objetos de una escena – 14.5 Visor de materiales-mapas – 14.6 Definicion de los parametros basicos de un material – 14.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 14.8 Otro tipo de materiales no estandar – 14.9 Imagenes bitmap – 14.10 Utilizacion de imagenes bitmap en materiales – 14.11 Coordenadas de mapeado – 14.12 El modificador UVW Map – 14.13 Materiales de procedimiento – 14.14 Materiales Matte-Shadow – 14.15 Materiales de emision de rayos (Raytrace) – 14.16 Practica – Juego de bolos – 14.17 Practica – Mapeado por cara – 14.18 Cuestionario: Materiales – 15 Objetos Solevados – 15.1 Lofting (solevacion) – 15.2 Solevacion con Asignar recorrido – 15.3 Solevacion con Asignar forma – 15.4 Comparacion de formas – 15.5 Alineacion del primer vertice de la forma – 15.6 Desplazamiento de formas – 15.7 Solevacion de formas con varias splines – 15.8 Uso de texto como recorrido – 15.9 Deformaciones de objetos solevados – 15.10 Deformacion escalar – 15.11 Deformacion por torsion – 15.12 Deformacion por oscilacion – 15.13 Deformacion en bisel – 15.14 Deformacion por ajuste – 15.15 Practica – Linterna – 15.16 Practica – Particion de cilindros – 15.17 Cuestionario: Objetos Solevados – 16 Objetos de Composicion – 16.1 Transformar – 16.2 Scatter (Dispersar) – 16.3 Conform (Conformar) – 16.4 Connect (Conectar) – 16.5 ShapeMerge (FusForma) – 16.6 Terrain (Terreno) – 16.7 Practica – La Cueva – 16.8 Cuestionario: Cuestionario final –

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